Kategoriat
- Vahvasti teemallinen ja immersiivinen eli tempaa käyttäjän toiseen, arkitodellisuudesta poikkeavaan todellisuuteen
- Draamallinen eli kokeminen on jännittävää
- Räätälöitävissä jokaisen käyttäjän yksilöllisiin tarpeisiin
- Liittyy johonkin reaalimaailman kaupalliseen kokemukseen niin, että kokemus tapahtuu sekä verkossa että reaalimaailmassa
![]() |
| Tähtiesimerkkejä Kuva: M. Halmetoja |
Vahvasti teemallinen ja
immersiivinen eli tempaa käyttäjän toiseen, arkitodellisuudesta poikkeavaan
todellisuuteen
ESIMERKKI YKSI http://helmandafgn.com/
Derek Rushforthin luoma kuvagalleriasivusto http://helmandafgn.com/ sykähdyttää. Se todella vie
katsojansa, kuten minut, pois rauhan ajan Suomesta sodan runtelemaan maahan,
Afganistaniin. Nelisenkymmentä kappaletta kuvia ovat Helmandin maakunnasta,
jota pidetään yhtenä maailman vaarallisimmista paikoista. Derek Rushforth toimi
USA:n tiedustelukomppanian sotilaana alueella seitsemän kuukautta ja kuvat ovat
tuolta ajalta. Mustavalkoiset, koko näytön peittämät kuvat, ilman
äänitehosteita, pysäyttävät. Niihin on saatu tallennettua mm. vaaran täyttämää
odotusta ja jännitettä sekä passivoivaa tyhjyyttä, mutta myös hitunen
inhimillisyyttä.
Pinen ja Gilmoren (2011, 73–78) mukaan jokaisella
elämyksellä on aina teema, vaikka se ei olisi tarkoituksella teemoitettu, hyvin
suunniteltu tai kunnolla toteutettu. Jos todella pyritään teemoitukseen, niin avainasemassa
on silloin tehdä päätös siitä, mikä teema on vastustamaton, houkutteleva ja
kiehtova. Pine ja Gilmore korostavat mm., että hyvä teema muuttaa sen kokijan
ymmärrystä todellisuudesta. Minulle kuvat olivat vieraasta maasta ja
tilanteesta. Ne opettivat koskettavuudellaan.
Lisäksi Pine ja Gilmore muistuttavat, että teema tulisi
suunnitella mahdollisimman yhtenäiseksi, eikä siinä saisi olla liikaa
yksityiskohtia sekoittamassa kokonaisuutta. Mielestäni Rushforthin sivun kuvien
mustavalkoisuus ja suuruus luovat eheän tunnelman. Sivulta puuttuu kokonaan
nettisivuille tyypillinen kehys otsikoineen. Sivun vasemmassa reunassa on vain
kapea palkki kertomassa olennaisimman taustatiedon kuviin liittyen. Itse
asiassa siinä on vain kolme lausetta ja Afganistanin kartta, johon Helmandin
alue on merkitty erikseen. Lauseet ja kartta ovat tarvittavat vihjeet kuvien
kontekstin ymmärtämiseen. Kuvien annetaan puhutella ja kaikki muu turha
informaatio on jätetty pois. Mustavalkoista karua vaikutelmaa värittävät vain
muutamat sota-aiheeseen sopivat verenpunaiset tehokeinot.
Nettisivut vakuuttavat osallistamalla pelkästään yhtä aistia
eli näköä. Afgn-sivut toteuttavat Pinen ja Gilmoren THEMEing periaatetta siis
seuraavilta osin: 1) Theme the experience 2) Harmonize impressions with
positive cues 3) Eliminate negative cues. Luonnollisesti 4) Mix in memorabilia
ei tähän caseen sovellu, kuten ei kohta 5) Engage the five senses. (Pine &
Gilmore 2011, 91.) Joskus, kuten tässä, yhteen aistiin keskittyminen vie teemaa
enemmän eteenpäin kuin ns. aistitykitys (Raulo 2016). Derek Rushforthin kuvat
”puhuvat” ikään kuin ihmiseltä ihmiselle.
Draamallinen eli kokeminen on
jännittävää
Ns. draaman kaaressa on seitsemän osa-aluetta: a) kokemuksen
odotus, jännite b) kokemuksen alkupiste c) jännitteen voimistuminen d)
huippukohta e) tasaantumisvaihe f) kokemuksen loppupiste g) lähimuistot,
kokemuksen jakaminen (Pine & Gilmore 2011, 161). Esittelen seuraavaksi
kaksi mainosvideota, jotka koen molemmat draamallisiksi eli ne on suunniteltu
draaman kaaren mukaisesti eli jännittäviksi. Niissä pidetään jännitettä (”jännitystä”)
yllä ikään kuin kiehtovasti, ei mitenkään pelottavasti.
Ensimmäinen video on uuden Samsung puhelimen mainos vuoden
2015 lokakuulta. Siinä noin kolmekymppinen mies liikkuu toimistorakennuksessa
ja tervehtii mm. vastaantulevaa Emilyä. Kävellessään hän huomaa yhtäkkiä
pöydällä Gear VR -lasit. Hän upottaa puhelimensa laitteeseen ja laittaa lasit päähänsä
ja uppoutuu todella niihin 360 asteisiin ”maailmoihin”, joita hän näkee. Hän
unohtaa tyystin, että on avokonttorissa ja muut näkevät, kuinka hän elehtii ja
ääntelehtii milloin mitenkin näkemäänsä assosioituen. Hän ei myöskään huomaa,
että hänen vieressään käydään tyhjentämässä roskakoria tai tuomassa pöydälle
papereita. Lopuksi toinen mies koputtaa miehen olkapäätä ja hän tajuaa ottaa
lasit pois päästänsä. Hän myös ymmärtää, että ko. lasit ovat tuon miehen.
Laseja lainannut mies joutuu vielä palaamaan, sillä hän unohtaa oman
puhelimensa laitteeseen. Hän hoksaa asian kuullessaan puhelimensa soivan.
Alussa odotan, mitä mies aikookaan tehdä (kävelyvaihe =
kokemuksen odotus, jännite). Kokemuksen alkupiste on se, kun hän löytää lasit
ja laittaa ne päälleen. Jännite voimistuu miehen eläytyessä mitä aidoimmilta
tuntuviin tilanteisiin (mm. ”ajaa” rallia, ”osallistuu” joogatunnille, ”bailaa”
klubikeikalla, ”ohjaa” avaruusalusta). Huippukohta on ehdottomasti se, kun hän
näkee kuvia karhusta juomassa picnicillä olutta ja naurahtaa ja samalla toinen
mies palauttaa hänet kosketuksellaan reaalimaailmaan takaisin. Draaman tasaantumisvaiheeksi koen sen, kun
mies ottaa puhelimen pois laitteesta ja lähtee pois ja ”muistutetaan”, että
puhelimella voi vielä myös puhua. Kokemuksen loppupisteessä screenille ilmestyy tekstit: ”Discover hundreds
of virtual reality experiences” ja On the Samsung Gear VR and Galaxy S6”. Video
esittelee todella houkuttelevasti ja vetoavasti sen, miten Gear VR -laseilla
toimitaan ja minkä tyyppisesti niillä näkee. Jaan heti kokemuksen lähipiirini
kanssa ja annan vinkin katsoa ko. video (= lähimuistot, kokemuksen jakaminen).
Mielenkiintoista seurata, kuinka nopeasti nämä lasit yleistyvät lähipiirissäni.
Toinen puhelinvideo on vuodelta 1991! ”Jos et sä soita” -mainoksessa
Anna Hanskin laulun soidessa taustalla tarinan päähenkilö nainen kohtaa miehen,
jota hän jää kaipaamaan (=kokemuksen alkupiste). Odottaessaan miehen soittoa
nainen muistelee miehen kanssa kokemaansa ja toisaalta uneksii tulevista
yhteisistä hetkistä. Välillä hän on hyvin turhautunut odottamiseen ja
katsojanakin assosioidun tilanteeseen, soittaako mies vai ei (=Jännitteen
voimistuminen)? Jännitys säilyy aivan loppusekunneille asti. Huippukohta on
ehdottomasti se, kun puhelin lopulta soi ja vielä sekin, kun katsojaa pidetään
jännityksessä, keneltä soitto tulikaan. Miestä ei näytetä, mutta naisen kasvon
ilmeistä voi päätellä, että puhelu on mieluinen eli ko. mieheltä. Tasaantumisvaiheessa
nainen jatkaa keskustelua uppoutuen sohvan syliin. Kokemuksen loppupiste on se,
kun tulee teksti ”TELEN KAUKOPUHELU” ja miesääni sanoo: ”Telen kaukopuhelu: kun
välillä on muutakin kuin etäisyys.”. Muistan, kuinka ko. mainos todella
aikanaan puhututti minua ja ystäväpiiriäni (= lähimuistot, kokemuksen
jakaminen). Kyseistä mainosta oikein odotettiin televisiosta (=kokemuksen
odotus, jännite).
Jotta kokemuksesta tulisi elämys, sen tulee koskettaa
kokijaansa vetoamalla aisteihin, tunteisiin ja älyyn sekä koskettaa henkisesti.
Lisäksi jokainen elämys on voimakkaasti riippuvainen kokijan mielen- ja
olotilasta. (Lüthje ja Tarssanen 2013, 69.) Kyseinen video vetosi meidän
nuorten naisten tunteisiin ja olotilaamme, joka oli tuolloin kiihkeimmässä
parinmuodostamisvaiheessa erittäin otollinen mainoksen draamalle. Voidaan
todella puhua elämyksestä, sillä yhä vielä muistin tuon reilun minuutin
mittaisen mainoksen!
Räätälöitävissä jokaisen käyttäjän
yksilöllisiin tarpeisiin
Räätälöinnin avulla voidaan asiakkaalle tarjota todellista ainutlaatuista
arvoa. Ideaalitilanteessa se on ”Specific to individual customers”. (Pine &
Gilmore 2011, 108.) Itselleni repun räätälöinti Niken sivuilla viime tiistaina
(=tietyllä hetkellä) tarjosi tämän ideaalitilanteen. Niin ikään ”Particular in
its characteristics” todentui kohdallani, kun repun tuunaaminen vastasi henkilökohtaisiin
tarpeisiini. Pine & Gilmore (2011, 108) korostavat, että ideaalitilannetta
ei muuta se, että jollain toisella asiakkaalla saattaa olla aivan samat tarpeet
ja hän saattaa siten ostaa aivan saman tuotteen. Tässä on itse asiassa kyse
massaräätälöinnistä eli yksi tapa tuotteistaa kaupallisia elämyksiä. (Muut ovat
kokemuksen rikastaminen, teemoittelu ja draamallisuus.) Massaräätälöinnissä
pyritään asiakkaiden palvelemiseen yhtä aikaa tehokkaasti ja yksilöllisesti ja
aikaansaamaan heille elämys. Tällöin asiakas on myös valmiimpi maksamaan
korkeamman hinnan. (Lüthje & Tarssanen 2013, 68.) Niken repusta sai maksaa
105 euroa, mutta hinnan ylittäessä 50 euroa siihen ei lisätty
kuljetuskustannuksia. Niken repun tuunauskokemus oli ideaali myös Pinen ja
Gilmoren (2011, 108) seuraavasta näkökulmasta käsin: ”Singular in its purpose
to benefit this customer.” Ostohetkellä en osannut edes toivoa mitään muuta,
sillä tuunauskokemus oli juuri sellainen ainutlaatuinen, jota kaipasin.
Nike.com-sivulla räätälöintikokemus eteni seuraavasti:
Nike.com => Eri maanosia, joista valitsin Euroopan =>
Eri maita, joista valitsin Finland. Sitten yläpalkista tuli esille Men, Women,
Boys, Girls ja Customise eli räätälöinti-versio on nostettu ihan ylös
tärkeydessään.
Valitsin sen ja sitten tuli vaihtoehdoiksi: Men, Women ja
Featured => Valitsin Women => Ja räätälöidä voin Lifestyle, Running,
Training, Football, Basketball, All Women´s NIKEiD shoes. Valitsin Lifestyle
=> Pääsin tuunaamaan joko kenkiä tai repun. Kokeilin reppua ja olin aivan
vaikuttunut!
BODY (repun yläosa, ikään kuin repun kansi); Choose a base
optio => Solid tai fade; jos valitsee solid, niin on tarjolla 13 eri väriä ja
silloin voi vielä eriyttää sekä repun kannen että reunavärit toisistaan. Jos
valitsee fade, voi valita kuudesta eri fade-väristä ja silloin sekä kansi että
reunat tulevat sillä haalennusvärityylillä.
Choose a
top color => 13 eri väriä
Choose a color => 13 eri väriä
Choose a color => 13 eri väriä
LOWER BODY
AND POCKETS (repun laaja alaosa ja taskut) => jälleen 13 eri väriä
MESH POCKET (verkkotasku) => 6 väriä
BOTTOM PANEL (alaosan kapea osio) => 6 väriä
ZIPPER (vetoketju) => jälleen 13 väriä
BACK PANEL (takahihnat) => 6 väriä
SHOULDER STRAP (takahihnojen reunakantit) => 13 väriä
WEBBING (hihnojen ohuet osat eli nauhat, ja taskun vetoketjun vetonauha) => 13 väriä
LINING (vuori) => 6 väriä
SWOOSH AND LOGO (Niken tuotemerkit) => 13 väriä
MESH POCKET (verkkotasku) => 6 väriä
BOTTOM PANEL (alaosan kapea osio) => 6 väriä
ZIPPER (vetoketju) => jälleen 13 väriä
BACK PANEL (takahihnat) => 6 väriä
SHOULDER STRAP (takahihnojen reunakantit) => 13 väriä
WEBBING (hihnojen ohuet osat eli nauhat, ja taskun vetoketjun vetonauha) => 13 väriä
LINING (vuori) => 6 väriä
SWOOSH AND LOGO (Niken tuotemerkit) => 13 väriä
FRONT BODY
ID => name, number, blank. Jos valitsee numeron, se voi olla kaksinumeroinen
ja siihenkin voi valita värin 13 eri vaihtoehdosta. Jos valitsee nimen, se
tulee isoissa kirjaimissa ja merkkejä on käytettävissä 10 kpl ja värejä jälleen
13 kpl.
POCKET ID => Vielä pystyy valitsemaan name, number, blank sivutaskuun ja vastaavasti kuin edellä käytössä on numeroita, kirjaimia ja värejä.
SIZE => international sizing (USA – UNITED STATES, UK – UNITED KINGDOM JA EURO- EUROPEAN)
POCKET ID => Vielä pystyy valitsemaan name, number, blank sivutaskuun ja vastaavasti kuin edellä käytössä on numeroita, kirjaimia ja värejä.
SIZE => international sizing (USA – UNITED STATES, UK – UNITED KINGDOM JA EURO- EUROPEAN)
Kuten edellä listatusta etenemisestä voi päätellä, kaiken
kaikkiaan tähän Niken reppuun pystyi vaikuttamaan uskomattoman paljon graafisen
ilmeen, värin ja omien tunnistetietojen osalta. Lopputulos oli aidosti
omanlaiseni!
Liittyy johonkin reaalimaailman
kaupalliseen kokemukseen niin, että kokemus tapahtuu sekä verkossa että
reaalimaailmassa
Yotel on
Affordable Luxury Hotel -ketjun nettisivut voittivat vuonna 2015 UK DIGITALEXPERIENCE AWARDS 2015 -kilpailussa seuraavan palkinnon: BEST DIGITAL EXPERIENCE WINNER 2015 kategoriassa
Hospitality / Travel / Retail.
Olen samaa mieltä raadin kanssa, että yotel.com-sivut
tarjoavat poikkeuksellisen hyvän digitaalisen asiakaskokemuksen. Sivujen
käytettävyys ja sisältö on erinomainen.
Heti aloitussivulta käy ilmi, että ketjuun kuuluu neljä
hotellia: yksi Amsterdamissa (Schipholin lentokenttä), yksi New Yorkin
keskustassa Time Squaren läheisyydessä ja kaksi Lontoossa. Lontoossa hotellit
sijaitsevat lentokentillä Heathrow ja Gatwick. Hotellihuoneen hintoja voi
katsoa seitsemällä eri valuutalla: British Pound Sterling, US Dollar, Euro,
Australian Dollars, Japanese Yen, Russian Ruble, Canadian Dollar. Lisäksi
sivujen kielivaihtoehtoja on tarjolla kuusi erilaista: englanti, ranska, saksa,
italia, portugali, espanja. Hotelliketjua voi seurata ja saada
erikoistarjouksia Twitterissä, Facebookissa, YouTubessa, Instagramissa, Google
Plussassa, Pinterestissä ja LinkedInissä. Heillä on myös oma blogi. Täyttämällä
tiettyyn kohtaan sähköpostiosoitteen voi tilata uutiskirjeen. Tilauskohdan ketju on mukavasti otsikoinut
seuraavasti: “Stay up-to-date with what's happening at YOTEL We promise not to
bombard you!”
Kuvakkeista/otsikoista tulee kätevästi heti näkyviin lisätietoa,
kun kohdistaa niiden päälle kursorin: esimerkiksi Best Rates Online, Central
Locations, Free Fast Secure WiFi, Free Tea and Coffee. Vaikka surffaisi missä
kohtaa tahansa sivustoa, Book a stay -painike pysyy kätevästi näkyvissä
kuvaruudun yläosassa. ”Discover what's going on at YOTEL right now” -otsikon
alta tulee näkyviin kätevästi ruuduissa TripAdvisorista, Twitteristä ja
Instagramista ihmisten päivityksiä.
MENUsta (sivun oikeassa yläkulmassa) avautuu sivu, jossa on
hyvin selkeästi esillä seuraavat teemat: Stay with us, All Locations, My YOTEL,
Stay Connected, Discover, Development) ja niiden alaotsikot. Lisäksi
yläreunassa on hakutoimintokin. Esim. pets-hakusanalla sain esiin kolme eri
sivustoa, joissa oli lisätietoa siitä, saako tuoda lemmikin.
Toimivuuden lisäksi sivut ovat mielestäni hyvin tyylikkäät,
sillä värimaailma on hillitty (luunväristä, vaaleaa lilaa, tummempaa lilaa,
valkoista, harmaata). Sivuilla on lisäksi hyödynnetty mielekkäällä tavalla
kuvia ja videoita elävöittämään sivuja ja antamaan asiakkaalle inspiraatiota ja
lisätietoa.
On myös kiitettävää, että Yotel pyytää nettisivuillaan
vierailevilta palautetta juuri nettisivujen osalta. Kyselylomakkeessa pyydetään
ensinnäkin antamaan tietoa yleistyytyväisyyden asteesta. Lisäksi asiakas saa
eritellä palautteensa sisällön seuraavilta osin: sivujen sisältö, tekninen
virhe, ideoita/ehdotuksia, muuta. Häntä pyydetään myös vastaamaan kyllä/ei
siltä osin kuin asiakas kokee sivujen vastanneen sitä, mitä hän niiltä toivoi.
Seuraavalla kerralla New Yorkiin matkustaessani aion testata
tämän konseptin. Haluan ehdottomasti kokea myös reaalimaailman kokemuksen, enkä pelkkiä
nettisivuja. Hotelliketjun hotellihuoneet ovat lentokentillä hyttikokoa, mutta
New Yorkissa huoneet ovat 30 prosenttia suurempia. Niiden erikoisuutena ovat
mm. lattiasta kattoon ulottuvat ikkunat. Lisäksi haluan kokea automatisoidun
sisään ja ulos-kirjautumisen, mutta ennen kaikkea maailman ainoan robotic
luggage concierge -palvelun. Haluan myös testata henkilökunnan palvelualttiutta
Mission Control -pisteessä eli kyseessä ei ole täysin ”automatisoitu hotellikokemus” http://bit.ly/1JSyYVw . Haluan testata, syntyykö elämys!
Teorialähteet
Lüthje, M. & Tarssanen, S. (2013) Matkailuelämysten
tuottaminen ja kuluttaminen. Teoksessa Veijola, S. Matkailututkimuksen
lukukirja. Lapin yliopistokustannus. S. 60 - 72.
Pine II, J.B. & Gilmore, J.H. (2011) The Experience
Economy. Updated edition.
Boston, Massachusetts. Harvard Business Review Press.
Raulo, Miikka: Elämys verkossa -luennot 12.–13.1.2016,
Matkailun sähköinen liiketoiminta -opinnot, Haaga-Helia.

Ei kommentteja:
Lähetä kommentti